शतरंज

हम बताते हैं कि शतरंज क्या है और इस खेल का इतिहास क्या है। साथ ही, आपका बोर्ड कैसा है और आपके टुकड़ों की चाल कैसी है।

शतरंज एक ऐसा खेल है जो पूरी दुनिया में व्यापक रूप से फैला हुआ है और इसका अभ्यास किया जाता है।

शतरंज क्या है?

शतरंज एक लोकप्रिय है प्ले Play मेज का ऊपरी हिस्सा परंपरा पैतृक, जिसका पश्चिम में लगातार और खेल अभ्यास 15 वीं शताब्दी का है। खेल एक वर्ग बोर्ड पर दो प्राचीन सेनाओं के बीच टकराव का अनुकरण करता है और प्रतिद्वंद्वी को हराने और उनके राजा को पकड़ने के उद्देश्य से प्रत्येक खिलाड़ी को एक पक्ष प्रदान करता है।

खेल का नाम अरबी से आता है राख-शतरंज, स्वयं फ़ारसी भाषा का एक ऋण शब्द है। स्पेनिश में इसका प्रारंभिक रूप था असेड्रेक्स, जो तब बन जाएगा शतरंज और अंत में, कैस्टिलियन के आधुनिक फोनी में, शतरंज।

शतरंज दुनिया भर में व्यापक रूप से फैला हुआ और प्रचलित खेल है और उस समय इसे "राजाओं का खेल" माना जाता था क्योंकि यह कुलीनों के बीच बहुत आम था। आज इस्तेमाल किया जाने वाला नियम मानक 19वीं शताब्दी का है। 20 वीं शताब्दी के मध्य से, इसे प्रतिष्ठित अंतरराष्ट्रीय प्रतियोगिताओं के योग्य खेल माना जाता है, जिनके आधिकारिक टूर्नामेंट स्थानीय, राष्ट्रीय, क्षेत्रीय और दुनिया भर में आयोजित किए जाते हैं।

वास्तव में, विश्व शतरंज चैंपियनशिप 1866 से आयोजित की जाती रही है, और जर्मनी, क्यूबा, ​​भारत, संयुक्त राज्य अमेरिका और सबसे ऊपर, रूस जैसे बहुत अलग राष्ट्रीयताओं के खिलाड़ियों को ताज पहनाया गया है।

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शतरंज का इतिहास

शतरंज के खेल की सटीक उत्पत्ति के संबंध में कोई सहमति नहीं है। इसका आविष्कार शायद . में हुआ था एशिया कुछ प्राचीन संस्कृति द्वारा, जैसे भारत, जिसका खेल चतुरंग इसमें महत्वपूर्ण समानताएं थीं, या तो चीन के लिए, खेल के अपने संस्करण के साथ जिसे जियांगकी के नाम से जाना जाता है।

खेल का सबसे पुराना उल्लेख प्राचीन फारस से आता है, जैसा कि कर-नामग और अर्धशिर और पबगनी ("पबाग के पुत्र अर्देशिर के अधिकारों की पुस्तक"), 6 वीं शताब्दी से, एक काम जिसमें अर्दाचेर I द्वारा फ़ारसी संसानिद राजवंश की नींव का वर्णन किया गया है।

फारस की विजय के बाद खेल फ़ारसी हाथों से अरब के हाथों में चला गया और यह मुस्लिम थे जिन्होंने इसे अफ्रीका और पश्चिम में प्रसारित किया, विशेष रूप से यूरोप के उन क्षेत्रों में जो इस्लामी साम्राज्य द्वारा नियंत्रित थे और इसलिए उनकी संस्कृति से एक मजबूत प्रभाव प्राप्त हुआ यूरोप के अंधेरे युग के दौरान: इटली और स्पेन। वहां से यह खेल 10वीं शताब्दी से शेष यूरोपीय महाद्वीप में फैल गया।

अपने हिस्से के लिए, एशिया में शतरंज उन रूपों में विकसित हुआ जो अभी भी मौजूद हैं, जैसे शोगी (जापानी शतरंज), जंग्गी (कोरियाई शतरंज) या मार्कुक (थाई शतरंज), खेल के चीनी संस्करण के सभी उत्तराधिकारी।

यूरोप में शतरंज की महान सफलता पंद्रहवीं शताब्दी में हुई, जब यह कुलीनों के बीच लोकप्रिय हो गया और बाद में इसे अमेरिकी उपनिवेशों में ले जाया गया। सभी शताब्दियों के दौरान, नियम और टुकड़े बदल रहे थे, और यूरोपीय लोगों ने इसमें अपना योगदान दिया (जैसे रानी और बिशप)।

पहला शतरंज क्लब 18वीं सदी में उभरा और 1851 में इतिहास का पहला अंतरराष्ट्रीय शतरंज टूर्नामेंट लंदन में खेला गया और 1886 में इतिहास के पहले विश्व चैंपियन ऑस्ट्रियाई विल्हेम स्टीनित्ज़ को ताज पहनाया गया। 1924 में अंतर्राष्ट्रीय शतरंज महासंघ की स्थापना हुई और पहला शतरंज ओलंपियाड आयोजित किया गया। तब से खेल प्रशंसकों में बढ़ना बंद नहीं हुआ है।

पहले से ही समकालीन समय में, पहले स्वचालित शतरंज के खेल सामने आए, पहले के साथ हाथ से हाथ मिलाकर कंप्यूटर और के टुकड़े सॉफ़्टवेयर, और का आगमन इंटरनेट इसने मनुष्यों के बीच या मशीन के खिलाफ ऑनलाइन खेलने की अनुमति दी। साथ ही 1997 में डीप ब्लू सुपरकंप्यूटर ने विश्व चैंपियन गैरी कास्परोव को हराया था।

शतरंज के टुकड़े

प्रत्येक टुकड़े की अनुमत चालों की अपनी सीमा होती है।

शतरंज के टुकड़े हमेशा एक जैसे होते हैं, हालांकि वे दो अलग-अलग रंगों (काले और सफेद, या हल्के और गहरे) के होते हैं और दोनों विरोधी पक्षों पर समान अनुपात में वितरित किए जाते हैं। प्रत्येक के पास अनुमत आंदोलनों की अपनी सीमा होती है और अंकों में रेटिंग होती है। इस प्रकार, प्रत्येक खिलाड़ी के पास होगा:

  • एक राजाजिस पर पार्टी निर्भर करती है। यह एकमात्र टुकड़ा है जिसे सामान्य रूप से कब्जा नहीं किया जा सकता है, लेकिन इसे ऐसी स्थिति में रखा जाना चाहिए कि इसमें कोई संभावित चाल न हो और दुश्मन के टुकड़े द्वारा हमला किया जा सके (अर्थात, अंदर जांच) जब राजा नियंत्रण में होता है और उसके पास कोई रास्ता नहीं होता है और अपनी रक्षा करने का कोई रास्ता नहीं होता है, तो उसे नियंत्रण में कहा जाता है। शह और मात और यह वाक्य खेल के अंत का है। राजा एक समय में एक वर्ग को किसी भी वांछित दिशा में ले जा सकता है, और उसके रास्ते में कोई भी टुकड़ा राजा द्वारा कब्जा कर लिया जा सकता है, जब तक कि यह राजा को उजागर नहीं करता है जांच.
  • एक महिला या रानी, मैच में सबसे शक्तिशाली टुकड़ा, कब्जा करने पर 9 अंक के लायक। रानी किसी भी वांछित दिशा (क्षैतिज, लंबवत, या तिरछे) में कितनी भी संख्या में वर्गों को स्थानांतरित कर सकती है, और उसी दिशा में किसी भी टुकड़े को पकड़ सकती है।
  • दो मीनार, प्रत्येक 5 अंक के लायक। ये टुकड़े केवल क्षैतिज और लंबवत रूप से आगे बढ़ सकते हैं, लेकिन वे जितने चाहें उतने वर्ग कर सकते हैं, उसी हद तक टुकड़ों को पकड़ने में सक्षम हैं।
  • दो बिशप, प्रत्येक के 3 अंक। ये टुकड़े केवल लंबवत चल सकते हैं, लेकिन जितने चाहें उतने वर्ग कर सकते हैं। इस कारण से एक काले वर्गों में और दूसरा सफेद वर्गों में, विशेष रूप से होता है। बिशप अपने संबंधित विकर्ण वर्गों पर टुकड़ों को पकड़ते हैं।
  • दो घोड़े, प्रत्येक के 3 अंक।ये टुकड़े खेल में सबसे चुस्त हैं, और उनके रास्ते में वे पार कर सकते हैं ("कूद") अन्य टुकड़ों को पार कर सकते हैं, बाकी मामलों में कुछ असंभव है। हालांकि, इसके आंदोलन को हमेशा एक "एल" का पता लगाना चाहिए, यानी एक ही क्षैतिज या लंबवत दिशा में एक पंक्ति में दो वर्ग (कभी विकर्ण नहीं) और फिर एक लंबवत या क्षैतिज वर्ग। इसलिए, एक टुकड़े को पकड़ने के लिए, यह "एल" के उस अंतिम वर्ग में स्थित होना चाहिए, न कि शूरवीर द्वारा "कूद" प्रारंभिक वर्गों में।
  • आठ प्यादे, खेल में कम से कम मूल्य वाले टुकड़े: प्रत्येक 1 अंक। ये टुकड़े एक समय में केवल आगे और एक वर्ग ही आगे बढ़ सकते हैं, केवल उनके प्रारंभिक चाल ("निकास" के रूप में जाना जाता है) को छोड़कर, जिसमें वे एक या दो वर्गों को आगे बढ़ाने के बीच चयन कर सकते हैं। इसके अलावा, प्यादे केवल दुश्मन के टुकड़ों पर कब्जा कर सकते हैं जो उनके दो तत्काल सामने के विकर्ण वर्गों (दाएं विकर्ण और बाएं विकर्ण) में हैं। हालांकि, जब एक मोहरा बोर्ड के दुश्मन पक्ष पर अपनी पंक्ति के अंत तक निर्बाध रूप से आगे बढ़ता है, तो उसे "ताज" दिया जा सकता है और राजा को छोड़कर किसी अन्य गेम पीस के लिए आदान-प्रदान किया जा सकता है।

एक विशेष चाल है जिसे "कास्टलिंग" के रूप में जाना जाता है, जिसमें एक राजा और एक किश्ती जो अभी तक खेल में नहीं गए हैं और किसी भी खतरे में नहीं हैं, अपने मूल पदों का आदान-प्रदान कर सकते हैं, राजा को आश्रय देने के लिए मध्यवर्ती वर्गों पर कब्जा कर सकते हैं। एक छोटा महल (राजा के किश्ती के साथ) और एक लंबा महल (रानी के किश्ती के साथ) है।

शतरंज की बिसात

शतरंज की बिसात चौकोर होती है और 8×8 मैट्रिक्स बनाने वाले 64 समान वर्गों में विभाजित होती है। इसे सामने से देखते हुए, सबसे बाईं ओर का वर्ग हमेशा सफेद (या कुछ हल्का रंग) होना चाहिए, जबकि दो जो इसका अनुसरण करते हैं (ऊपर और नीचे) काला (या कुछ गहरा रंग) होना चाहिए और उन प्रकाश का अनुसरण करने वाले, क्रमिक रूप से बारी-बारी से होना चाहिए। .

दो खिलाड़ियों में से प्रत्येक बोर्ड के एक पक्ष पर कब्जा करेगा, एक दूसरे का सामना करेगा और निम्नलिखित गठन के अनुसार अपने टुकड़ों को व्यवस्थित करेगा:

 

शतरंज की बिसात के वर्गों को आम तौर पर 1 से 8 तक गिना जाता है क्योंकि वे लंबवत रूप से चढ़ते हैं, और में पहचाने जाते हैं एक प्रति एच जैसे ही वे क्षैतिज रूप से चलते हैं। ये तत्व शतरंज के अंकन के लिए महत्वपूर्ण हैं, जो एक विशेष भाषा का उपयोग करके मैच की चाल को रिकॉर्ड करता है।

शतरंज के नियम

शतरंज के नियमों को संक्षेप में निम्नानुसार किया जा सकता है:

  • प्रति गेम केवल दो खिलाड़ी खेल सकते हैं, प्रत्येक एक पक्ष (प्रकाश या अंधेरा) का प्रभारी होता है। खेल से पहले प्रत्येक पक्ष को खींचा जाना चाहिए।
  • लाइट साइड के खिलाड़ी के पास हमेशा पहला मूव होगा। खेल का उद्देश्य विरोधी पक्ष को उनके टुकड़ों पर कब्जा करके हराना है जब तक कि वे विरोधी राजा को घेर न सकें और उसे ले जा सकें शह और मात.
  • खेल बारी-बारी से होता है। प्रत्येक मोड़ पर एक खिलाड़ी एक समय में एक टुकड़े को स्थानांतरित कर सकता है। कोई भी खिलाड़ी अपनी बारी को छोड़ नहीं सकता है और न ही उसे पिछली चाल में वापस जाने की अनुमति है।
  • प्रत्येक खिलाड़ी की बारी जब तक आवश्यक हो तब तक चलेगी, या इसे एक घड़ी के माध्यम से मापा जा सकता है। बाद के मामले में, जो खिलाड़ी अपनी बारी पर खेल के लिए निर्धारित कुल समय से बाहर हो जाता है, वह खेल हार जाएगा।
  • जब एक दुश्मन के टुकड़े को पकड़ लिया जाता है, तो उसे बोर्ड से हटा दिया जाना चाहिए और जिस टुकड़े ने उसे पकड़ लिया वह उसकी जगह ले लेता है। पकड़े गए टुकड़े बोर्ड पर वापस नहीं आ सकते। जब तक कब्जा नहीं किया जाता, तब तक खेल में टुकड़े बोर्ड को नहीं छोड़ सकते।
  • राजा ही एकमात्र टुकड़ा है जो एक विरोधी टुकड़े द्वारा धमकी दिए गए वर्ग पर कब्जा करने के लिए आगे नहीं बढ़ सकता है। अर्थात् राजा कभी भी स्वेच्छा से स्वयं को बेनकाब नहीं कर सकता जांच. इसी तरह, कोई भी खिलाड़ी अपने राजा को दिए गए चेक को नज़रअंदाज़ नहीं कर सकता।
  • कोई भी खिलाड़ी कभी भी खेल से इस्तीफा दे सकता है। हालांकि, यह दूसरे को जीत दिलाने के लिए माना जाता है।

खेल एक टाई में समाप्त हो सकता है (जिसे कहा जाता है) बोर्डों) जब निम्न में से कोई भी स्थिति मौजूद हो:

  • दोनों खिलाड़ी घोषित विजेता के बिना खेल को स्थगित करने के लिए सहमत हैं।
  • दूसरे चेकमेट को देने के लिए किसी भी खिलाड़ी के पास पर्याप्त टुकड़े नहीं बचे हैं।
  • बोर्ड पर टुकड़ों की ठीक उसी स्थिति को लगातार तीन मोड़ों के लिए दोहराया जाता है।
  • नियंत्रण में रहने के बिना, खिलाड़ी बदले में कोई कानूनी कदम नहीं उठा सकता (उसे गतिरोध कहा जाता है)।
  • जब 50 लगातार चालें बिना किसी टुकड़े को पकड़े या मोहरे के आगे बढ़े बिना समाप्त हो गई हों।

शतरंज की रणनीति और रणनीति

चूंकि खेल में दोनों पक्षों के पास समान संख्या में टुकड़े समान रूप से व्यवस्थित होते हैं, शतरंज में जीत पूरी तरह से खिलाड़ी के कौशल पर निर्भर करती है, अर्थात उसकी क्षमता पर निर्भर करती है। रणनीति यू रणनीति.

इस कारण से, खेल को "मौका" नहीं माना जाता है, बल्कि "रणनीति" माना जाता है। खेल के विकास को नियंत्रित करने और विरोधी पक्ष के विकल्पों को कम करने के लिए इसके प्रशंसकों को आम तौर पर आंदोलनों के अनुक्रमों और उनके सामरिक रूपों के अध्ययन के लिए समर्पित किया जाता है।

इस अर्थ में, शतरंज के खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों की सबसे बड़ी संख्या पर कब्जा करने या उनके प्रमुख टुकड़ों पर कब्जा करने की इच्छा रखते हैं, या राजा की दिशा में दुश्मन के इलाके में आगे बढ़ने के लिए अपने स्वयं के टुकड़ों की अनुकूल स्थिति प्राप्त करने की इच्छा रखते हैं। यह वास्तव में, रणनीति और रणनीति की महारत है जो नौसिखिए शतरंज खिलाड़ियों को अधिक उन्नत खिलाड़ियों से अलग करती है।

साथ में पीछा करना: रणनीतिक सोच

संदर्भ

  • विकिपीडिया पर "शतरंज"।
  • विकिपीडिया पर "शतरंज का इतिहास"।
  • नेशनल ज्योग्राफिक में "शतरंज का इतिहास, एक सहस्राब्दी खेल"।
  • ऑनलाइन स्पेनिश व्युत्पत्ति शब्दकोश में "शतरंज की व्युत्पत्ति"।
  • द एनसाइक्लोपीडिया ब्रिटानिका में "शतरंज (खेल)"।
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